top of page
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter

Sage Advice - 3 หัวข้อ Spellcasting แปลไทย

  • รูปภาพนักเขียน: V
    V
  • 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา
  • ยาว 8 นาที

เป็นโพสที่สามแล้วสำหรับ Sage Advice ซึ่งคราวนี้ขอข้ามมาที่หัวข้อ Spell ก่อนนะครับ เพราะเนื้อหาข้างในนี้เยอมาก หลายๆ หัวข้อก็น่าสนใจมากเลยเหมือนกัน ไม่ต้องเกริ่นให้มากความมาติดตามกันได้เลยครับ


*The Role of Rules

ว่ากันด้วยเรื่องทำไมถึงต้องมี Sage Advice ทั้ง ๆ ที่ DM ก็สามารถตัดสินกฎเองได้?

กฎคือองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ Dungeons & Dragons เป็นเกม มากกว่าจะเป็นแค่การเล่าเรื่องแบบด้นสด กฎต่าง ๆ ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยจัดระเบียบ (และแม้กระทั่งจุดประกาย) เหตุการณ์ในแคมเปญของ D&D กฎคือเครื่องมือ และเราย่อมต้องการให้เครื่องมือเหล่านี้มีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ว่าจะดีแค่ไหน เครื่องมือเหล่านี้ก็ต้องพึ่งผู้เล่นในการทำให้มันมีชีวิต และ DM (Dungeon Master) เป็นผู้ชี้นำในการใช้งานมัน


DM คือหัวใจของเกมในการเล่นแคมเปญ D&D มักมีเหตุการณ์ไม่คาดคิดเกิดขึ้นเสมอ และไม่มีชุดกฎใดในโลกที่จะสามารถครอบคลุมทุกสถานการณ์ได้ หากพยายามให้กฎรองรับทุกกรณี เกมจะเทอะทะเกินไป อีกทางเลือกคือการจำกัดสิ่งที่ตัวละครสามารถทำได้ ซึ่งจะขัดกับความเปิดกว้างของ D&D


ในการเล่นปกติของ D&D

DM จะตัดสินใจตามกฎอยู่ตลอดเวลา — บางครั้งแทบไม่สังเกตเห็นด้วยซ้ำ ในขณะเดียวกันผู้เล่นเองก็มีส่วนในการตีความกฎร่วมกัน ซึ่งช่วยให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่น

แต่บางครั้ง ก็อาจเกิดสถานการณ์ที่:

  • ความหมายของกฎไม่ชัดเจน

  • หรือมีกฎบางข้อดูเหมือนจะขัดแย้งกัน


ตรงนี้เองที่ Sage Advice มีบทบาท

Sage Advice ไม่ได้มีไว้ แทน การตัดสินของ DMเช่นเดียวกับกฎอื่น ๆ คำแนะนำในเอกสารนี้มีไว้เพื่อ มอบเครื่องมือให้กับ DM และผู้เล่น ในการปรับแต่งเกมตามรสนิยมของกลุ่ม


วิธีคิดของทีมออกแบบเวลาอธิบายกฎ เรามักมองจาก 3 มุมหลัก:


RAW – Rules As Written (กฎตามตัวอักษร)

คือการตีความตาม "ข้อความในหนังสืออย่างเคร่งครัด" โดยไม่สนใจความตั้งใจของผู้ออกแบบ เราดูว่า “ตัวอักษรบนกระดาษ” พูดว่าอะไร


RAI – Rules As Intended (กฎตามเจตนา)

บางคนอยากรู้ว่า "จริง ๆ แล้วนักออกแบบต้องการให้กฎนี้สื่ออะไร?"RAI จะอธิบาย เจตนาที่อยู่เบื้องหลังกฎ ซึ่งอาจแตกต่างจากสิ่งที่เขียนไว้เล็กน้อยในบางครั้ง


RAF – Rules As Fun (กฎเพื่อความสนุก)

ไม่ว่าจะ RAW หรือ RAI ยังไง D&D คือเกมที่สร้างมาเพื่อ "ความสนุก" และ DM คือผู้ควบคุมโชว์ ที่ทำให้เกิดสิ่งนั้น DM ที่ยอดเยี่ยมจะกล้าปรับเปลี่ยนเกมในทันที เพื่อให้ผู้เล่นสนุกที่สุด และนี่คือหลักของ RAF


สุดท้ายการเล่น D&D คือกิจกรรมกลุ่มนะครับ ปรับบางอย่างเพื่อความสนุกของทั้งผู้เล่น และ DM ไม่ใช่เรื่องผิด แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือความสนุกของทั้งโต๊ะมากกว่าครับ

Spellcasting

General



Q. spells ไหนบ้างของตัวละครของเรา ที่จะนับว่าเป็น class spells? อย่างเช่น ถ้าผมเล่น Sorcerer spells ไหนบ้างของตัวละคร ที่จะนับว่าเป็น Sorcerer spells ?


A. class’s spell list จะเป็นตัวที่บอกอย่างเฉพาะเจาะจงว่า Spell ไหนอยู่ Class อะไร, เช่นของ Sorcerer spell คือ spell ใน Sorcerer spell list, และถ้า Sorcerer เรียนรู้ Spell ที่ไม่ได้อยู่ใน list นั้น ก็จะไม่นับว่า Spell นั้น เป็น Sorcerer spell ยกเว้นว่ามีความสามารถที่บอกว่ามันเป็น


Q. spellcaster สามารถเบียงเป้าเพื่อลด damage ที่จะให้โดนคนใน party ได้รึเปล่า อย่างเช่น spell อย่าง Shatter?


A. spellcaster จะเป็นคนเลือกจุดกำเนิดของเวทย์อย่าง Spell Shatter และ เพราะเป็นอย่างนั้น , ก็ความเลือกจุดที่เป็นประโยชน์ที่สุดกับเพื่อนเราได้ครับ


Q. magical effects ที่มีผลถาวรสามารถ dispell ทิ้งได้รึเปล่า ? หรือ มันแค่เสียความเป็น magical effects ไป ?


A. ถ้า effect ของ เวทย์ทำให้มันอยู่คงทนถาวร สิ่งนั้นก็สามารถ dispell ได้ยกเว้นว่ามีข้อความอื่นกำกับ (อย่างเช่นเวทย์ Wall of Stone ).

Q. spellcasters จะต้องเรียน Ritual version ของ Spell นั้นๆ รึเปล่า หรือว่า ทั้งคู่คือเวทย์เดียวกัน ?


A.ถ้า spell มี Ritual tag และคุณ prepare อยู่ คุณจะสามารถร่ายโดยผ่านพิธีกรรม (Ritual) และไม่จำเป็นจะต้อง prepare มัน 2 รอบ หรือ เรียนในอีก version นึง


Q. spellcasters จะ prepare spell แบบไม่พร้อมกันทีเดียว แต่ค่อย ๆ เตรียมเป็นช่วง ๆ ตลอดการผจญภัยได้หรือไม่?


A. ไม่ได้จ้า ฟีเจอร์การร่ายเวทของคุณจะระบุไว้อย่างชัดเจนว่า คุณสามารถเปลี่ยนรายชื่อเวทที่เตรียมไว้เมื่อไร และ สามารถเปลี่ยนได้กี่เวท

ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็น Cleric, คุณจะสามารถเปลี่ยนรายชื่อเวทที่เตรียมไว้ เมื่อ Long Rest


Spell Attacks



Q. เวทที่มีระยะสัมผัส (touch range spell) สามารถมองว่าเป็นการโจมตีระยะประชิดในกรณีที่ต้องการเล่นแบบจับเป็น (subdue) แทนที่จะฆ่า?


A. การที่เวทย์มีระยะสัมผัส ไม่ได้แปลว่าเป็น การโจมตีระยะประชิด , ตัวเวทย์นั้นต้องระบุไว้อย่างชัดเจน ว่ามันส่งผลผ่านการโจมตีแบบประชิด (Melee Spell Attack) และ ถ้าเป็นการโจมตีแบบประชิด (Melee Spell Attack) ก็จับเป็นได้ครับ


Q. การโจมตีด้วยเวทย์จะมีผลกับ Critical Hits รึเปล่า ?


A. มีครับ การโจมตีด้วยเวทย์จะมีผลกับ Critical Hits ครับเพราะ กฎของ Critical Hits จะใช้กับ attack rolls ทุกแบบครับ


Q. สามารถใช้ spell attack roll เป็นส่วนหนึ่งของ Extra Attack ได้รึเปล่า ?


A. ไม่ได้ครับ ในการร่ายเวทย์จะจำเป็นต้องใช้ Magic action ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เกียวข้องกับ Extra Attack ที่มาจากการใช้ Attack action , ก็เวทย์บางอย่างที่ต้องใช้ attack roll (อย่างเช่น Fire Bolt , Ray of Frost) แต่มันก็ไม่ได้แปลว่าเป็นการโจมตี โดยไม่ต้องร่ายเวทย์ก่อน


ในส่วนของ Extra Attack ก็ไม่ได้ให้ความสามารถในการร่ายเวทย์ , ความสามารถนี้จะขึ้นอยู่กับ Attack action ไม่ใช้ Magic action หรือ action อื่นๆ


และแน่นอนถ้าจะทำได้จะมีกฎเขียนกำกับเป็นพิเศษ เช่น Extra Attack ของ College of Valor Bard หรือ War Magic ของ Eldritch Knight Fighter ที่จะร่าย cantrips ได้


Q. สามารถใช้ melee spell attack กับ Opportunity Attack ได้รึเปล่า ?


A. ไม่ได้ครับ , เพราะเรื่องเวลาในการร่าย อย่างเช่น Chill Touch จะใช้เป็น action , สำหรับ game mechanic ตัว Opportunity Attack ไม่ได้ให้คุณเปลียนเวลาการร่ายยกเว้นว่ามีความสามารถที่ที่บอกว่าทำได้ (อย่างเช่น War Caster feat)


Q. เวทย์ (อย่างเช่น Guiding Bolt) ที่เลือกเป้าหมาย , อย่าง Fire Bolt นั้นสามารถเลือกเป้าหมายเป็นวัตถุได้ด้วย , นั้นหมายความว่าเราไม่สามารถยิง Guiding Bolt ใส่ประตูได้รึเปล่า ?


A. ไม่ได้ครับ , การระบุเป้าหมายของคาถา (สิ่งมีชีวิต, วัตถุ หรืออย่างอื่น) มีอย่างตั้งใจครับ


Spell Level



Q. เวทย์ที่มี Spell level จะเป็นยังไงถ้าร่ายโดยไม่จ่าย spell slot ?


A. ถ้าไม่ได้มีข้อมความที่เขียนกำกับไว้เป็นพิเศษ , คาถาที่ร่ายโดยไม่ใช้ spell slot จะถือว่าถูกร่ายในระดับที่ต่ำที่สุดของมัน , ซึ่งก็คือระดับที่ระบุไว้ในคำอธิบายนั้นๆ


ตัวอย่างข้อยกเว้น ที่พบได้บ่อยคือใน monster stat blocks มอนสเตอร์ที่มีความสามารถ Spellcasting อาจมีระบุระดับของของ Spell level “(level # version)” ซึ่งหมายความว่า เวทย์นั้นยังคงถูกร่าย โดยไม่ใช้ spell slot แต่ผลของมันจะเทียบเท่ากับการร่ายด้วยช่องเวทย์ในระดับที่ระบุนั้น


Casting Time



Q. มีข้อกำหนดจำนวนในการร่าย spells ใน 1 turn รึเปล่า ?


A. ไม่ได้มีข้อกำหนดในการร่าย spells ใน 1 turn แต่ก็จะมีข้อจำกัดบางอย่างอยู่เหมือนกัน คือเรื่อง action ใน Turn, หลาย spells จะใช้ action ในการร่าย และ อีกส่วนหนึ่งคือคือ กฎที่ว่าจะใช้เวทย์ที่มี spell slot ได้ 1 ครั้งต่อ 1 Turn


ตัวอย่างเช่น ถ้าใช้ Bonus Action ในการร่าย Healing Word ซึ่งใช้ spell slot, คุณก็ยังใช้ Magic action ในการร่าย Vicious Mockery ที่เป็น cantrip ได้


Q. สามารถใช้ Reaction spell ใน Turn ตัวเองได้รึเปล่า ?


A. ได้ครับ, แต่ก็ต้องอยู่ในกฎของการใช้เวทย์ที่มี spell slot ได้ 1 ครั้งต่อ 1 Turn ใน Turn ของคุณ , ตัวอย่างเช่นถ้าคุณใช้ Magic action ในการร่าย Fireball ด้วย spell slot และ ศัตรูใช้ Counterspell, คุณจะไม่สามารถใช้ spell slot ในการร่าย Counterspell เวทย์ของศัตรูได้


Q. การร่ายเวทย์เป็นแบบ Ritual จำเป็นต้อง Concentration รึเปล่าถ้า spell ปกติไม่ได้มีว่าต้องทำ ?


A. การ Concentration มีความจำเป็นในการร่าย spell ต่างๆ , รวมถึง Ritual , เมื่อการร่ายคาถาเสร็จสิ้นแล้ว คาถานั้นจะต้อง Concentration หรือไม่ ขึ้นอยู่กับ ระยะเวลา ของคาถานั้นระบุว่าต้องใช้ Concentration หรือไม่


Components



Q. เวทย์จะใช้ Material components (วัสดุประกอบการใช้เวทย์) รึเปล่าครับ ?


A. เวทย์จะไม่ใช้ Material components ยกเว้นว่ามันจะบอกว่าต้องใช้ , เช่น pearl (ไข่มุก) ที่จำเป็นกับเวทย์ Identify จะไม่หายไป , แต่ เพรช ที่จำเป็นกับเวทย์ Raise Dead เมื่อร่ายแล้วมันจะหายไปครับ


Q. ถ้า Material components ถูกใช้หมดไปแล้ว สามารถใช้ Spellcasting Focus แทนได้ไหม ?


A. ไม่ได้ครับ Spellcasting ใช้แทน Material components เฉพาะในกรณีที่ ,ส่วนนั้น ไม่มีมูลค่าระบุไว้ ใน spell’s หรือ ไม่ถูกใช้หมดไป หลังจากร่ายคาถา


Q. จะต้องใช้งาน Spellcasting Focus ประมาณไหนถึงจะถือว่าใช้งาน ? และ จำเป็นกับการ Somatic component (องค์ประกอบท่าทาง) ด้วยหรือไม่?


A. ถ้าเวทย์ ที่ต้องมี Material components, ผู้ร่ายต้องมีมือว่างเพื่อหยิบหรือถือส่วนประกอบนั้น ซึ่งมือเดียวกันนี้ สามารถ ใช้ทำองค์ประกอบท่าทาง (Somatic) ได้ด้วย ถ้าคาถามีส่วนนี้ , กฎข้อนี้ใช้กับการใช้ Spellcasting Focus เช่นกัน ซึ่งผู้ร่ายเวทต้อง ถืออยู่ในมือ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น


ตัวอย่างเช่น Cleric คนหนึ่งใช้ Holy Symbol ที่ประดับอยู่บนโล่ เป็น Spellcasting Focus ของตนในระหว่างต่อสู้ นักบวชคนนี้ถือ Mace มือหนึ่ง และโล่ที่มีสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์อีกมือหนึ่ง หากร่ายคาถาที่ต้องใช้ Material component เช่น Aid (ซึ่งก็มี Somatic ด้วย) นักบวชต้องถือโล่ไว้ขณะร่าย และ สามารถใช้มือที่ถือโล่นั้นทำองค์ประกอบท่าทางได้ด้วยซึ่งหมายความว่ายังถือกระบองไว้ได้ ไม่ต้องปล่อย แต่ถ้าจะร่าย Cure Wounds ซึ่งมีแค่ Somatic component แต่ ไม่มี Material นักบวชจะต้อง ปล่อยอาวุธหรือโล่ข้างใดข้างหนึ่ง เพื่อให้มีมือว่างทำองค์ประกอบท่าทาง เพราะไม่มีส่วน Material มาให้ใช้มือที่ถือ Focus ช่วยได้


Duration



Q. ถ้าเวทย์ที่ต้อง Concentration จะต้องให้เวทย์ หรือ เป้าหมาย อยู่ในระยะสายตารึเปล่า ?


A. คุณไม่จำเป็นจะต้องให้เวทย์ หรือ ป้าหมาย อยู่ในระยะสายตาเพื่อ Concentration เวทย์นั้นๆ เว้นแต่ว่าเวทย์นั้นๆ หรือ game feature บอกให้ทำ


Q. ถ้ามี Temporary Hit Points 10 หน่วย และ ถ้าผมโดน 30 damage จากการโจมตีตอนที่ Concentration เวทย์ , DC ของ Constitution save จะต้องเท่าไหรเพื่อ Concentration เวทย์ได้ต่อ ?


A. ในที่นี้ DC จะอยู่ที่ 15 ครับ , Temporary Hit Points ถึงจะซับ damage แต่ตัวคุณก็ยังโดน damage อยู่ดี ไม่ได้นับแค่ Hit Points , แต่ถ้าเป็นความสามารถ Abjurer Wizard’s Arcane Ward อาจทำให้ไม่จำเป็นต้องทอย Constitution saving throw เลย หรือ อย่างน้อยก็ช่วยลดค่า DC ของการทอยเซฟนั้นลงได้

Q. spellcaster สามารถยกเลิก spell หลังจากร่ายไปได้รึเปล่า ?


A. คุณสามารถยกเลิก เวทย์ที่ไม่ได้มีผลทันที่สามารถดูใน “Duration” ใน chapter 7 ของ the Player’s Handbook เพิ่มเติมได้



Specific Spells



Q.ถ้าร่าย Animate Objects ตอนที่ผลของเวทย์ Time Stop ยังมีอยู่จะหยุดผลของ Time Stop รึเปล่า ?


A. ไม่หยุดครับ , แต่ถ้าใช้ Bonus Action ในการคุม Objects ละก็ผลของ Time Stop จะหยุดครับ


Q. สามารถยืดผลของ Armor of Agathys ด้วยการเติม Temporary Hit Points ได้รึเปล่า ?


A. ตัว spell จะกำหนดให้ต้อง มี Temporary Hit Points และ มันก็ไม่ได้บอกว่าจะต้องได้จาก spell ครับ


Q. เวทย์ Barkskin ทำงานอยางไรกับเวทย์ Shields , กำบัง และ การ modifiers AC อื่นๆ ?


A. เป้าหมายของเวทย์ Barkskin จะทำให้มี Armor Class ที่ 17 ถ้า AC น้อยกว่า 17 , นั้นหมายความว่าเป้าหมายจะไม่ได้รับผลของการเพิ่ม AC อย่าง โล่, เกราะ หรือ ที่กำบัง เว้นแต่ว่า AC จะมีมากกว่า 17 ตัวอย่างเช่น ถ้าเป้าหมายของเวทย์ Barkskin ปกติมี AC เท่ากับ 14 , AC จะกลายเป็น 17 ภายใต้ผลของเวทย์นี้ , อย่างไรก็ตามถ้า AC ปกติอยู่ที่ 16 และมี Half Cover AC จะเป็น 18 และ จะไม่ได้รับผลของ Barkskin (สรุปคือ รวมพื้นฐานแล้วต่ำกว่า 17 เอา 17 แต่ถ้ารวมแล้วมากว่าจะเอาอันนี้มากที่สุด)


Q. เวทย์ Chill Touch ถูกออกแบบมาเพื่อขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตใช่ไหม?


A. ใช่แล้วครับ เวทย์ Chill Touch จะหยุดเป้าหมายที่มันโจมตีจากการฟื้นฟูพลังชีวิต จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ แม้ว่าเป้าหมายนั้นจะ ไม่ได้รับ Necrotic damage เลย ก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นเพราะ Immunity หรือเหตุผลอื่นใด


Q.ถ้าใช้ 5-foot squares ของ Cloud of Daggers มีผลแค่ช่องเดียวหรือไม่?


A. Cloud of Daggers สามารถส่งผลได้มากกว่าหนึ่งช่อง บนตาราง ถ้าไม่มีกฎจาก DM ที่ระบุว่า "ทุกอย่างต้องตรงกับช่องตารางพอดี" 5-foot squares สามารถจัดวางได้หลายวิธีบนกริด


Q. สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในผลของ Compelled Duel สามารถ teleport ไป 30 feet หางจากตัวผู้ร่ายได้รึเปล่า ?


A. ไม่ได้ครับ. คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ไปมากกว่า 30 feet จากผู้ร่าย Compelled Duel ในทุกกรณี ซึ่งก็รวมมึงการ teleport


Q. ถ้า damage จาก Disintegrate ลดเลือด Orc ถึง 0 Hit Points, สามารถใช้ความสามารถ Relentless Endurance ของ Orc หลบจากการกลายเป็นฝุ่นได้รึเปล่า ?


A. ได้ครับ , เวทย์ Disintegrate จะเปลียนคุณกลายเป็นปุ๋ย ก็ต่อเมือเวทย์ ทำ damage ของคุณให้เหลือ 0 Hit Points. ถ้า Orc ของคุณใช้ Relentless Endurance สามารถเปลียน Hit Points จาก 0 เป็น 1 ก่อนที่เวทย์จะเป้าคุณเป็นปุ๋ย


Q. สามารถใช้ Dispel Magic ในการ dispel พวก magical effect อย่าง Druid’s Wild Shape ได้รึเปล่า ?


A. เวทย์ Dispel Magic จะมีวัตถุประสงค์เฉพาะ : ในการทำลายเวทย์อื่นๆ ได้ , แต่ไม่ได้มีผลกับ magical effect ที่ไม่ได้มาจากการร่ายเวทย์ เว้นแต่ว่า มีข้อความอื่นๆ ว่าทำได้ครับ (แต่ก็แล้วแต่การตัดสินใจของ DM นะครับ)


Q. สามารถ Dispel Magic กับสิ่งที่สร้างขึ้นมาจากเวทย์อย่างเช่น Animate Dead หรือ สามารถให้สิ่งเหล่านั้นได้รับผลจาก Antimagic Field ได้หรือไม่?


A. ผลของเวทมนตร์สามารถถูก Dispel หรือ ระงับ (Suspend) ได้หรือไม่ คุณต้องตอบคำถามหนึ่งข้อก่อน: “เวทมนตร์นั้นมีระยะเวลา (Duration) เป็น ‘Instantaneous’ หรือไม่?”


ถ้าใช่แสดงว่า ไม่มีอะไรให้ Dispel หรือ Suspend ได้เลย เพราะเหตุผลคือ: เวทมนตร์แบบ Instantaneous (ชั่วพริบตาเดียว) จะเรียกใช้พลังเวทเพื่อทำให้บางอย่างเกิดขึ้นเพียงครู่เดียว แล้วเวทมนตร์ก็ หมดไปทันทีผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจะ ไม่ขึ้นกับเวทมนตร์อีกต่อไป

ตัวอย่างเช่น Animate Dead เป็นเวทแบบ Instantaneous ซึ่งใช้พลังเวทเพื่อ เปลี่ยนศพให้กลายเป็นอันเดด แล้วพลังเวทก็หายไป สิ่งมีชีวิตอันเดดที่เกิดขึ้นจะ ยังคงอยู่ แม้เวทหมดไปแล้ว คุณ ไม่สามารถใช้ Dispel Magic ลบล้างมันได้ และ อันเดดเหล่านี้สามารถเข้าไปใน Antimagic Field ได้โดย ไม่เป็นอะไร


หรือ Cure Wounds ก็เป็นเวทแบบ Instantaneous เช่นกัน — ฟื้น HP ทันที แล้วเวทก็หมดไป ไม่สามารถถูก Dispel ย้อนหลังได้ และ เข้า Antimagic Field แล้วก็ ไม่สูญเสีย HP ที่ฟื้นไป


แต่ในทางกลับกัน: เวทอย่าง Conjure Woodland Beings มีระยะเวลานาน (ไม่ใช่ Instantaneous) สิ่งมีชีวิตที่เรียกออกมาจะ สามารถหายไปได้ หากถูก Dispel Magic หรือหายไปชั่วคราวถ้าเข้าไปใน Antimagic Field


Q. สามารถใช้ Ready action เพื่อเตรียมใช้ Dispel Magic เพื่อหยุดเวทอื่นไม่ให้ได้ผลได้หรือไม่?


A.วิธีที่ง่ายที่สุดในการหยุดเวทคือการใช้ Counterspell ใส่ผู้ร่ายในขณะที่เขากำลังร่ายเวทนั้นอยู่ , หากสำเร็จ เวทของเขาจะถูก ขัดขวางทันที และล้มเหลวโดยสิ้นเชิง , Counterspell สามารถใช้ได้กับเวทใด ๆ ไม่ว่าจะมี เวลาในการร่าย (casting time) หรือ ระยะเวลา (duration) อย่างไร


สำหรับการใช้ Ready action เพื่อตั้งใจใช้ Dispel Magic ตอบโต้เวทของศัตรู , แม้จะสามารถใช้ได้ในลักษณะ "เตรียมตอบสนองเมื่อมีเวทร่ายออกมา" แต่ Dispel Magic ไม่สามารถแทนที่ Counterspell ได้


เหตุผลหลักก็คือ:Dispel Magic ใช้ลบเวท ที่กำลังส่งผลอยู่แล้ว กับเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็นสิ่งมีชีวิต วัตถุ หรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ และ Dispel Magic ไม่สามารถลบเวทที่ยังไม่เกิดผล หรือยังไม่ถูกร่ายสำเร็จได้ ถ้าเวทยัง ไม่อยู่บนเป้าหมาย Dispel Magic ก็จะ ไม่มีผลใด ๆ


สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณทำได้คือใช้ Ready Action กับ Dispel Magic เพื่อให้มัน ออกฤทธิ์ทันทีหลังจากเวทร่ายเสร็จ เพื่อพยายาม หยุดผลของเวท ก่อนที่มันจะสร้างผลกระทบเพิ่มเติม


Q. สามารถใช้ Dispel Magic เพื่อหยุด เวทย์ Globe of Invulnerability ได้รึเปล่า?


A. ได้ครับ Dispel Magic สามารถลบบาเรีย ที่สร้างมาจาก Globe of Invulnerability, แต่ไม่ได้ลบ magical effects ที่ทำงานใน บาเรีย ครับ


Q. ถ้า Dispel เวทย์ Bless จากคนที่ได้รับผลคนหนึ่ง แล้ว Bless จะโดนลบออกไปทุกคนเลยไหม ?


A. Dispel Magic จะลบผลของเวทย์ได้ 1 เป้าหมาย , ได้ไม่ได้ลบเวทย์จากเป้ามายอื่นๆ


Q. familiar ที่เสกขึ้นมาจากเวทย์ Familiar spell สามารถใช้ Help action เพื่อให้ Advantage กับคุณในการโจมตีได้รึเปล่า ?


A. ได้ครับ , familiar ไม่สามารถโจมตีได้ แต่ มันสามารถใช้ non-Attack actions ได้, ซึ่งรวมถึง Help ครับ

Q. ถ้าศัตรู Save ผ่านเวทย์ Guardian of Faith และ ได้รับ 10 Radiant damage, จะนับ damage รวมของ Guardian of Faith อย่างไร ? จะนับ เป็น 20 ไหม หรือ นับ แค่ 10 ที่เป้าหมายโดน ?


A. นับเป็น 10 ครับ ถ้าศัตรูโดนไป 10 ก็นับ damage รวมของ Guardian of Faith หักออกไป 10 ครับ


Q. Temporary Hit Points จากเวทย์ Heroism จะสะสมในทุกๆ Turn รึเปล่าครับ ?


A. ไม่สะสมครับ , ปกติแล้ว Temporary Hit Points จะไม่สะสมครับ ยกเว้นว่า เวทย์ นั้นจะบอกว่ามันสะสมได้ครับ


Q. ถ้าร่าย Heroism ใส่ตัวละครที่ติด Frightened (หวาดกลัว) condition , จะถือว่า Frightened โดนลบไปเลยรึเปล่าครับ ?


A. Heroism จะกด Frightened condition ไว้ ถ้าคนๆ นั้นติด Frightened condition แล้ว และเมือเวทย์หมดผล จะทำให้ immunity Frightened หายไป และจะทำให้ Frightened condition กลับมาถ้ามันยังไม่หมดผล หรือ โดนลบไป


Q. สามารถใช้โล่ ร่วมกับ Mage Armor ได้รึเปล่า ?


A. ใช้ได้ครับ , โล่จะอยู่ในหมวดของ armor (เกราะ) ในหมวดกฎ equipment ใน Player’s Handbook, แต่ฟีเจอร์ต่าง ๆ ในเกมหลายรายการจะ แยกเกราะที่สวมใส่ (armor) กับ โล่ที่ถือ (shield) ออกจากกัน ตัวอย่างเช่น:Unarmored Defense ของ Monk ระบุว่าต้องไม่ สวมเกราะ และ ไม่ถือโล่ เพื่อให้ได้ค่าป้องกันพิเศษ แต่ของ Barbarian เพียงแค่ ไม่สวมเกราะ ก็เพียงพอ ยังสามารถถือโล่ และ ได้ค่าป้องกันพิเศษอยู่


Q. Unarmored Defense สามารถใช้ร่วมกับ Mage Armor รึเปล่า ?


A. Unarmored Defense ไม่สามารถใช้ร่วมกันกับ Mage Armor , ถึง Mage Armor จะใช้ได้กันสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้สวมเกราะ , แต่ Mage Armor จะให้การคำนวน AC ใหม่ จึงไม่เข้ากันกับ Unarmored Defense หรือความสามารถ อื่นๆ ที่สามารถคำนวน AC ได้


Q. แอบงงนึดหน่อย ว่าทำไมเวทย์ Mage Armor ถึงใช้ชื่อว่า "เกราะ" ทั้งที่มันไม่ถือว่าเป็นเกราะตามกฎเลย ?


A. เวทย์บางบท และ ความสามารถของคลาสบางอย่าง มีชื่อที่ สื่อความหมายในเชิงเปรียบเทียบ ไม่ใช่ความหมายตรงตัว สิ่งที่สำคัญคือ เนื้อหาของเวทย์ หรือ ความสามารถนั้น ๆ เป็นตัวกำหนดว่าเกิดผลอะไรบ้าง


Q. วัตถุที่สร้างด้วยเวท Minor Illusion สามารถเคลื่อนที่ได้ไหม? เช่น ผนังที่เลื่อนลงมาตามทางเดิน


A. วัตถุลวงตาที่สร้างด้วยเวท Minor Illusion ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ถ้าเปรียบเทียบกับเวทอย่าง Major Image หรือ Mislead เวทเหล่านั้นจะมีการระบุชัดเจนว่าสามารถเคลื่อนไหวได้


Q. เวทย์ Minor Illusion สามารถสร้างเมฆหมอก (fog cloud) ได้ไหม? แล้วถ้ายิงลูกธนูผ่านมัน ภาพลวงตาจะหายไปไหม?


A. ไม่ได้ครับ , วัตถุภาพลวงตาที่สร้างด้วย Minor Illusion ตั้งใจให้มีลักษณะเหมือนวัตถุแข็ง เช่น เก้าอี้ หรือ หิน ไม่ใช่สภาพแวดล้อมหรือบรรยากาศ เช่น หมอก ควัน หรือแสง


Q. เวทย์ Planar Binding สามารถเรียก สิ่งมีชีวิตที่มี พันธะกับเรารึเปล่า ? หรือว่าต้องเรียกแยกต่างหาก?


A. Planar Binding ไม่ได้ เรียกสิ่งมีชีวิตมาเองมันพยายามผูกพันสิ่งมีชีวิตที่ อยู่ภายในระยะของเวทนั้นอยู่แล้ว


Q. สามารถ concentrate เวทย์ตอนใช้ Polymorph แปรงร่างได้รึเปล่า ?


A. คุณไม่สามารถร่ายเวทย์ตอน แปรงร่างด้วย Polymorph ได้ , แต่ ไม่ได้มีความสามารถไหนของ Spell ที่จะทำให้ concentrate หลุดหลังแปรงร่าง


Q. สิ่งมีชีวิตที่ "ยินยอม" ให้ถูกแปลงร่างด้วยเวท Polymorph จะต้องใช้ค่าสถานะด้านจิตใจ (Mental Stats: Intelligence, Wisdom, Charisma) ของร่างใหม่ด้วยหรือไม่?


A. ต้องใช้ค่าสถานะจิตใจของร่างใหม่แม้ว่าสิ่งมีชีวิตจะ สมัครใจ ให้ถูกแปลงร่างก็ตาม


Q. ถ้าสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายใต้ผลของเวทย์ Polymorph โดนความเสียหายจากไฟ (Fire Damage) มากพอที่จะทำให้ร่างแปลงถูกทำลาย แล้วกลับคืนสู่ร่างจริงที่มี Resistance (ต้านทาน) ต่อความเสียหายจากไฟ ,ร่างจริงจะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนที่เหลือ หรือแค่ครึ่งหนึ่งเพราะมี Resistance?


A. เมื่อสิ่งมีชีวิตกลับคืนสู่ร่างจริง ความเสียหายที่เหลือจะถูกคำนวณใหม่โดย ใช้ Resistance ของร่างจริง


Q. สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายใต้ผลของเวท Polymorph สามารถมีเอฟเฟกต์ของเวทอื่นอยู่ด้วยได้หรือไม่? หรือว่าความสามารถอื่น ๆ จะถูกแทนที่ไปพร้อมกับค่าความสามารถของร่างที่แปลงไป ?


A. ได้ครับ, เวทย์ Polymorph จะ แทนที่ด้วย stat block ด้วยของร่างแปลงที่เลือก แต่เอฟเฟกต์จากเวทย์อื่น ๆ ยังคงมีผลอยู่


Q. อะไรบ้างที่ถือว่าเป็น “ของกระจุกกระจิกที่ไม่ใช่เวทมนตร์ (nonmagical trinkets)” สำหรับเวท Prestidigitation?


A. เวท Prestidigitation สามารถสร้าง วัตถุเล็ก ๆ ที่ไม่ใช่เวทมนตร์ (nonmagical trinkets) ขึ้นมาได้ ซึ่งลักษณะของวัตถุนั้นจะขึ้นอยู่กับ ผู้ร่ายเวทและการตัดสินของ DM ตัวอย่างเช่น เหรียญเก่า ๆ ที่ไม่ใช้แล้ว , ลูกเต๋าไม้ , จี้หรือเครื่องรางเล็ก ๆ , แหวนสนิมเก่า ๆ , ชิ้นส่วนเครื่องประดับ , ขนนกแปลก ๆ และ กล่องเปล่าจิ๋ว ๆ


Q. ถ้าเรา grapple หรือ shove ศัตรูจะทำให้ผลของเวทย์ Sanctuary หายไปรึเปล่า ?


A. ไม่หายครับ , spell จะจบลงก็ต่อเมือมีการ attack roll, ร่ายเวทย์ หรือ ทำดาเมจ , การ Grapple และ Shove เป็นหนึงในตัวเลือกของ Unarmed Strike ซึ่งอยู่นอกเหนือ 3 อย่างที่กล่าวมาข้างต้น


Q. ถ้าร่าย Shillelagh ใส่ Quarterstaff แล้วผมมี Polearm Master feat ถ้าใช้ bonus attack จะเป็น d4 หรือ d8 สำหรับ damage?


A. ความสามารถจาก Polearm Master จะทำการโจมตีด้วยอีกด้านปลายของอาวุธ และ จะเป็น damage d4 เสมอแทน damage die ปกติ ,ถึง Quarterstaff นี้ถูกเสริมพลังด้วย Shillelagh ก็ไม่ทำให้ได้ bonus attack เป็น d8 ครับ


Q. ผลของเวทย์ Storm of Vengeance ซ้อนทับกันหรือไม่? หรือผลจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ ?


A. ในเวท Storm of Vengeance ผลของเวทจะ เปลี่ยนไปในแต่ละรอบ โดยที่ เอฟเฟกต์ใหม่จะมาแทนเอฟเฟกต์ของรอบก่อนหน้า


Q. ประโยคคำสังของเวทย์ Suggestion ถือเป็นส่วนประกอบทางวาจา (Verbal component) ของเวทหรือไม่? หรือว่าทั้งสองสิ่งแยกจากกัน?


A. ไม่ใช่สิ่งเดียวกันครับ เพราะส่วนประกอบทางวาจา (Verbal component) ของเวทมนตร์ คือ ถ้อยคำเวทมนตร์ลึกลับ (mystic words) ที่จำเป็นต่อการร่ายเวท และ ไม่ใช่การพูดธรรมดาหรือการสื่อสารปกติ ในกรณีของเวท Suggestion คำแนะนำที่คุณพูดออกไปเป็น คำพูดที่เข้าใจได้ตามปกติ ซึ่งถือว่าเป็น สิ่งที่แยกจาก Verbal component


Q. หากคุณกำลังควบคุมเป้าหมายด้วยเวทย์ Telekinesis และมีพันธมิตรใช้เวท Otiluke’s Resilient Sphere ครอบตัวคุณไว้ คุณยังสามารถควบคุมเป้าหมายเดิมหรือเป้าหมายอื่น ๆ ต่อได้หรือไม่?


A. คุณ ยังสามารถควบคุมเป้าหมายที่กำลังถูกเวท Telekinesis อยู่ได้ต่อไป แต่คุณ ไม่สามารถเลือกเป้าหมายใหม่ได้ เนื่องจากเวท Otiluke’s Resilient Sphere สร้าง "Total Cover" ระหว่างคุณกับสิ่งที่อยู่นอกทรงกลม ทำให้ คุณไม่สามารถเล็งเป้าหมายใหม่ได้


Q. สามารถใช้เวท True Strike ร่วมกับ Extra Attack, Opportunity Attack, Sneak Attack หรือการโจมตีด้วยอาวุธอื่น ๆ ได้หรือไม่ ?


A. True Strike ใช้ร่วมกับ Extra Attack หรือ Opportunity Attack ไม่ได้ เพราะการร่าย True Strike ต้องใช้ Magic Action ไม่ใช่ Attack Action และ คุณก็ไม่สามารถใช้มันใน Opportunity Attack ได้ เว้นแต่จะมีความสามารถพิเศษที่อนุญาตโดยเฉพาะ


แต่ True Strike ใช้ร่วมกับ Sneak Attack ได้หากการโจมตีที่เกิดขึ้นตาม True Strike นั้น มีเงื่อนไขตรงตามการใช้ Sneak Attack เช่น ถ้าคุณใช้ Finesse weapon และมี Advantage ในการโจมตีเมื่อโจมตีโดน คุณสามารถเพิ่ม Sneak Attack damage ได้ตามปกติ


Q. สามารถใช้ Unseen Servant เพื่อให้ถือว่าเป็น "พันธมิตร" สำหรับใช้ความสามารถคลาส เช่น Sneak Attack ได้หรือไม่?


A. เวท Unseen Servant สร้าง “แรงงานไร้รูปร่างที่มองไม่เห็น ไร้สติสัมปชัญญะ” (invisible, mindless, shapeless force) ซึ่งไม่ถือว่าเป็นสิ่งมีชีวิต (creature) และ จึงไม่ถือว่าเป็นศัตรูหรือพันธมิตร ในการต่อสู้


Q. ทุกครั้งที่ร่ายเวท Wish จะมีโอกาส 33% ที่จะไม่สามารถร่ายมันได้อีกจริงหรือไม่?


A. ไม่เสมอไปครับ , หากคุณใช้ Wish เพื่อ เลียนแบบเวทย์ระดับ 0 ถึง 8 (เช่น Fireball, Teleport, Raise Dead) จะ ไม่มีผลเสียใด ๆ ตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายเวท แต่ถ้าคุณใช้ Wish เพื่อทำสิ่งอื่น (เช่น ขอพรเกินขอบเขตเวททั่วไป เช่น ขอให้เป็นอมตะ, สร้างของวิเศษ, หรือเปลี่ยนโลก) จะต้องเผชิญกับ "ความเครียดจากเวทย์" ตามย่อหน้าสุดท้ายของคำอธิบายเวทย์


จบไปแล้วนะครับ กับ หัวข้อ Spellcasting มากับแบบจุกๆ ไปเลย ก็ยังเหลือหัวข้อรวมอีก หัวข้อนึงนะครับ ก็จะจบกับ Sage Advice แล้วขอให้เพื่อนๆ ติดตามกันต่อด้วยนะครับ

 
 
 

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
bottom of page